Unity3D/2D游戏开发从0到1
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内容简介
书名:Unity3D/2D游戏开发从0到1
作者:刘国柱编著
ISBN:978-7-121-51901-7
出版社:电子工业出版社
出版日期:2026.01
本书为第三版,采用Unity2023.2版本进行教学。在第二版的基础上,更新了理论知识体系,并进一步优化了章节内容。配合提供的PPT与教学案例资料,本书更加适合广大高校的“虚拟现实”与“数字媒体”等相关专业的学生进行系统教学。与第二版不同,本书新增了Unity2023版本一些新的技术特性:Unity高版本全新编辑器界面知识、全新Unity地形编辑器知识、新UI的TextMeshPro插件讲解、新输入系统、URP渲染管线、最新导航寻路技术,以及补充业界普遍使用的DoTween动画插件技术等。本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例,由浅入深地展开:两个虚拟现实项目案例和两个3D游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的“掌握了大量理论知识,却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习,零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后,迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度,将全书分为22个章。第1~14章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用“案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第15~22章为进阶内容,主要讲解新输入系统、Unity2D、项目常用组件与插件、渲染管线URP技术、Mecanim动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。特别说明:为了更好地服务于高校教学,本书中的四大实战案例仅提供在配套的电子学习资料中,供读者深入研究与学习。
作者:刘国柱编著
ISBN:978-7-121-51901-7
出版社:电子工业出版社
出版日期:2026.01
本书为第三版,采用Unity2023.2版本进行教学。在第二版的基础上,更新了理论知识体系,并进一步优化了章节内容。配合提供的PPT与教学案例资料,本书更加适合广大高校的“虚拟现实”与“数字媒体”等相关专业的学生进行系统教学。与第二版不同,本书新增了Unity2023版本一些新的技术特性:Unity高版本全新编辑器界面知识、全新Unity地形编辑器知识、新UI的TextMeshPro插件讲解、新输入系统、URP渲染管线、最新导航寻路技术,以及补充业界普遍使用的DoTween动画插件技术等。本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例,由浅入深地展开:两个虚拟现实项目案例和两个3D游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的“掌握了大量理论知识,却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习,零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后,迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度,将全书分为22个章。第1~14章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用“案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第15~22章为进阶内容,主要讲解新输入系统、Unity2D、项目常用组件与插件、渲染管线URP技术、Mecanim动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。特别说明:为了更好地服务于高校教学,本书中的四大实战案例仅提供在配套的电子学习资料中,供读者深入研究与学习。
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