我所理解的Cocos2d-x
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内容简介
书名:我所理解的Cocos2d-x
作者:秦春林著
ISBN:978-7-121-24625-8
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014.12
本书完全针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构。
作者:秦春林著
ISBN:978-7-121-24625-8
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014.12
本书完全针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构。
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