3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
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内容简介
书名:3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
作者:陈佳铭,王宇辰编著
ISBN:978-7-121-12533-1
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010.12
本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来将是关于次世代贴图的制作方法,将讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。最后我们会进入场景的制作,并且通过《虚幻3》编辑器,制作出自己的游戏场景,并且可以在场景中对战,体验到游戏制作的乐趣。只要大家一步步跟着本书的步骤进行学习,最终就能完成属于自己的次世代场景。
作者:陈佳铭,王宇辰编著
ISBN:978-7-121-12533-1
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010.12
本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来将是关于次世代贴图的制作方法,将讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。最后我们会进入场景的制作,并且通过《虚幻3》编辑器,制作出自己的游戏场景,并且可以在场景中对战,体验到游戏制作的乐趣。只要大家一步步跟着本书的步骤进行学习,最终就能完成属于自己的次世代场景。
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